Wild Arms 2nd IgnitionPublié le 28/02/2007 par Ren
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A young man ready for action (Ashley)Vous entamez votre aventure avec Ashley dans The Withered Ruins. Commencez par aller chercher les 2 coffres situés dans les entrées de l'est puis revenez vers l'entrée des ruines. Un type en face de l'entrée sud peut vous soigner sans frais donc n'hésitez pas à aller le voir si besoin est. Dirigez vous donc vers le sud et parler au garde juste devant la crevasse puis sautez dedans. Parlez à l'homme qui est à terre et il vous donnera votre premier Tool : le Hurl Knife. Entrez donc dans la porte que ce dernier a ouvert pour récupérer un heal berry puis sortez de l'autre côté en ramassant au passage le coffre après les escaliers. Utilisez le couteau en face du trou où vous avez sauté précédemment. La porte à l'est s'ouvre, continuez direction sud puis à l'est après les escaliers. Récupérez au passage les 2 coffres puis continuez votre chemin et vous arriverez dans une pièce ou certains rochers se dérobent sous vos pas. Avancez doucement et prenez d'abord le coffre dans la pièce au nord, puis avancez vers le sud et utilisez le couteau sur le levier afin d'ouvrir la porte suivante. Avancez, parlez à l'homme pour qu'il vous soigne et sauvegardez dans la pièce suivante. Vous arriverez ensuite à une nouvelle porte bloquée par un levier. Lancer votre couteau de façon à ce que celui-ci cogne le pilier puis retombe sur levier situé en contrebas. Avancez et prenez le coffre en descendant. Après la cut-scène vous aurez à affronter votre premier boss. Frappez-le et soignez-vous au bon moment et ce combat ne devrait pas vous poser trop de problème. A former hero now war criminal (Brad)L'aventure de Brad commence dans la forêt d'où vous cherchez à vous échapper. Prenez donc direction nord. Ramassez au passage les deux Heal Berry dans les coffres et continuez. Avancez jusqu'au ravin où vous devrez sauter. Attention avant de sauter regardez bien le coffre qui se situe en dessous et placez au bord pour pouvoir l'atteindre une fois descendu. Ne ratez pas votre coup car vous ne pourrez plus revenir en arrière. Ce coffre contient un VIT Apple et augmente votre vitesse d'attaque. Faites ensuite péter les caisses pour trouver un Heal Berry puis poursuivez au nord. Le chemin se divise ensuite en 2 voies. Allez d'abord à l'est dans la maison où se trouve un point de sauvegarde et le premier Tool de Brad : les Kick Boots. Vous pourrez ainsi mettre des coups de pieds pour faire sauter des portes ou des objets. Profitez-en donc pour forcer la porte du jardin et faites le tour de la maison pour ramasser un chargeur dans un coffre ainsi qu'un Magical Berry derrière la porte de derrière. Revenez ensuite sur vos pas et reprenez direction le nord. Vous arriverez devant une crevasse que vous ne pouvez traversez qu'avec la nacelle. Mettez un coup de pied sur le poteau pour la faire descendre et montez dessus. Vous arriverez ensuite vers le boss. Je vous conseille de vous soigner si vos HP sont en dessous de 40 et d'utiliser au maximum votre bazooka. Une fois le monstre vaincu, la quête n'est pas encore terminé vous quitterez la forêt et vous serez sur la carte du monde. Pour chercher une ville ou autre endroit vous devrez scanner le terrain avec carrée. Ici, on chercher T'Bok Village. Ce village se situe au nord après les bois. Scanner les environs et vous trouverez votre destination. A sorceress just getting started (Lilka)Votre aventure avec Lilka commence au Millenium Puzzle. Guidée par votre soeur, vous devrez activer 4 blocs situés en hauteur pour ouvrir une grande porte et sortir de ce labyrinthe. Le premier bloc vous est offert et un téléporteur apparaît au sud. Avancez donc, vous trouverez au passage un point de sauvegarde. Placez-vous sur la dalle grise en face du bloc bleu. Les blocs bleus représentent des interrupteurs que vous actionnez grâce votre Tool : le Fire Rod. Ces interrupteurs permettent de déplacer des dalles de couleurs grises. Mettez donc un coup de baguette sur le bloc pour faire avancer la dalle sur laquelle vous êtes, et vous voila de l'autre côté. Placez-vous ensuite face au bloc situé à l'est, puis tirez dessus. Puis retournez-vous et tirez sur le bloc de l'autre côté, vous pouvez passer maintenant. 3 voies s'ouvrent alors à vous : allez à l'ouest jusqu'au bloc puis activez-le pour vous faire monter. Continuez au sud jusqu'au prochain bloc bleu et tirez dessus lorsque vous êtes juste devant. La dalle sous vos pieds vous emmène alors de l'autre côté. Ici, vous remarquez que l'interrupteur fait déplacer 2 dalles à la fois. Donc décalez-vous et renvoyez là d'où vous êtes venu. Puis aller de l'autre dalle amovible et d'où vous êtes vous dever activer à nouveau le même bloc pour pouvoir avancer. Continuez alors votre chemin, activez l'interrupteur pour descendre la barrière et vous arriverez devant une grandeur tour avec un téléporteur situé tout en haut. Montez donc en utilisant la méthode habituel et vous voilà devant le deuxième bloc à activer pour ouvrir la grande porte! Activez-le et prenez le téléporteur qui apparaît à l'ouest. Vous vous trouvez devant 2 interrupteurs : passez du côté du deuxième et activez la première pour faire monter la barrière une première fois. Puis activer le deuxième bloc pour faire monter la barrière une deuxième fois. Vous pouvez désormais poursuivre votre chemin, direction sud. Vous trouverez ensuite une sorte de crevasse avec l'interrupteur en bas. Allez-y sautez cette interrupteur vous remontera de l'autre côté. Puis avancez jusqu'au sortes de piliers, sautez en contrebas il y a une issue. Enfin vous arrivez devant une grande tour comme la première fois : activez donc le troisième bloc et passons au dernier :) . Cette fois l'énigme à résoudre consiste à reconstituer une série de piliers de couleurs. Avancez donc, le premier interrupteur vous ouvre 4 passages. Chaque passage mène à un pilier. Allez donc explorer chaque voie et pour chacun mémoriser l'emplacement du pilier, sa couleur et le nombre de blocs dont il est constitué. Une fois ceci fait activer le bloc qui vous ouvre le dernier passage vers l'est. Vous aurez alors à reconstituer les 4 blocs vu précédemment. Pour mémoire, rouge : 1 bloc ; turquoise : 3 blocs ; vert : 3 blocs ; orange : 2 blocs. Lorsque vous marchez sur un bloc, d'autres blocs sortent du sol. Donc pour en avoir 2 par exemple, sautez avant que le 3è bloc n'apparaissent etc. Ensuite continuez et vous accédez enfin au dernier interrupteur et la grande porte s'ouvre. Votre quête n'est pas terminé pour autant vous vous retrouvez à nouveau à Palace Village, sortez de la maison et allez voir l'homme aux cheveux bleus pour l'aider à terrasser le monstre qui terrorisent tout le village. Pour vaincre ce boss je vous conseille d'utiliser la magie de glace sur son ventre puis le feu sur sa tête, ce sont ses points faibles. Town of MeriaLes 3 prologues terminés, vous retrouvez Ashley dans la ville de Meria. Le petit Tony (le petit garçon que vous avez sauvé dans les ruines) et ses amis sont venus vous voir. Descendez donc les rencontrer. Ils vous proposeront de les aider à nouveau. Acceptez car la récompense en vaut le coup. Vous aurez alors à attraper le chaton qui s'est perché sur le toit de la boulangerie. Montez sur le toit et poursuivez-le. Au passage, parlez à l'homme qui est en train de réparer sa toiture. Il vous proposera alors son aide. Acceptez tandis que le chaton est reparti de l'autre côté. Recommencez la poursuite et cette fois le chatton sera pris au piège. Pour cette capture, Tony vous offre une Crest Cap tandis que Tim vous donne son médium contenant les pouvoirs de Grudiev. Suivez la petite histoire et avant de partir n'oubliez de visiter la ville de fond en comble car il y a des items dans les tonnaux. Ceci fait quittez la ville et prenez direction nord-ouest vers Sword Cathedral. Sword Cathedral / Valeria CastleVous voila à Sword Cathedral pour votre promotion dans la nouvelle unité ARMS. Après la scène, allez discutez avec vos nouveaux camarades au buffet, en particulier le chef de votre unité. Une fois en montre, dirigez-vous au nord vers la salle principale où est plantée l'épée, les monstres au passage ne devraient pas poser trop de problèmes. Vous réussirez alors à reprendre votre forme normal. vous rencontrerez Irving ici pour la première fois, il vous emmènera à Town of Meria pour vous reposer. Sortez la maison et vous ferez la rencontre de Lilka. Quittez ensuite la ville pour l'ouest. Le château de Valeria se trouve en haut d'une falaise, scanner les alentours et vous arrivez chez Irving. Une fois à l'intérieur et le blabla terminé, visitez toutes les pièces du château et discutez un peu avec tout le monde. Au 2è étage se trouve les meiums Schturdark et Maur Gault. Puis parlez aux 2 jeunes femmes qui sont dans la cour au 1er étage, elles diront que Irving est dans sa chambre au 3è étage. Allez donc à sa rencontre. Ce dernier feindra la trahison et vous enverra en prison, sur l'île d'Illsveil. Prison Island of IllsveilVoila en prison dans la peau de Lilka. Commencez par activer le panel pour ouvrir la porte au fond du couloir au nord. Il y a dans cette pièce 2 heal berry et un cute ribbon dans les vestiaires. Descendez les escaliers et poursuivez simplement votre chemin jusqu'à la salle de sauvegarde, c'est pas compliqué à trouver :). Détruisez les mitrailleuses sur votre chemin avec votre baguette magique. Une fois que vous y êtes, fouillez les vestiaires pour trouver une carte et des équipements. Faites ensuite demi-tour jusqu'à la cellule d'Ashley et utiliser la carte. Redescendez ensuite et dirigez vers le passage (en haut d'une pente) protégé par un garde. Prenez Ashley et utilisez votre Hurl Knife sur la tête du garde pour l'assommer. Continuez votre route et faites attention aux mitrailleuses qui vous attendent. Vous arriverez devant la cellule de Brad, libérez-le avec la même Jail Card que pour Ashley. Une fois Brad dans votre équipe, utilisez-le pour mettre des coups de pieds, d'abord sur le panel à côté de la cellule où vous êtes, puis sur la porte rouillée que vous avez dû croiser auparavant. Avant de parler au gardien pour affronter le boss, prenez la porte à côté et fouillez les vestiaires pour quelques bons objets. Ceci fait préparez au combat, le boss qui vous attend n'est pas compliqué à battre, détruisez son bras puis le corps et veillez à ce que vos hp ne soient pas trop bas, Lilka notamment. Vous voila sorti de prison et désormais prêt pour votre première mission en tant que ARMS, direction sud-est aux pieds des falaises. Scannez les environs pour faire appaître une grotte, Under Traffic. Under TrafficUnder traffic est une cave située au sud de Valeria Castle aux pieds des falaises. A l'intérieur, dirigez vers l'ouest. Poussez les boîtes avec Brad puis faîtes-les exploser avec la baguette de Lilka. Continuez ainsi jusqu'à une pièce remplie d'eau. Montez sur la petite plateforme flottante et de là mettez un coupe de pied sur le mur pour dériver. Arrivé au milieu de la pièce, prenez le radeau qui va vers l'est, il vous mènera vers une nouvelle technique de combat pour Ashley. Revenez ensuite au milieu et prenez l'autre radeau qui vous conduira à la sortie. Continuez ensuite vers le sud, utilisez les 2 caisses pour dans un premier temps les faire sauter et récupérer le MAPSCOPE. Puis sortez et revenez dans cette pièce pour utiliser les 2 caisses pour passer de l'autre côté. Après la sauveagarde, parlez à l'homme allongé sur le sol et prenez contact avec Irving avec votre radio. Quittez Under Traffic et dirigez-vous vers le Sud-Est. Scannez les environs pour faire apparaître la ville de Damzen. Damzen CityFaites vos achats, discutez avec tout le monde et allez au bout de la rue dans la clinique pour y déposer le bonhomme. A coté de la clinique, entrez dans la maison et discutez avec les gens à l'intérieur, ils vous parleront des Telepaths Towers. Faites votre rapport à Irving et sortez de la ville pour aller vers le sud-est pas très loin, direction Telepath Tower. Telepath TowerDans la première salle vous avez 3 cubles bleux situés à divers endroits de la pièce. Activez-les en jetant les caisses qui sont à votre disposition. Ces blocks ouvrent la porte qui mènent aux étages. Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouvez sur un pont pas encore descendu. Pour ouvrir la voie, sautez en contrebas et activez le switch. Refaites le chemin jusqu'à la salle de sauvegarde. De là 2 portes dont une fermée, prenez la sortie et activez le swicth sur le mur. Vous ne pouvez pas continuer dans les escaliers en raison de la crevasse. Retournez dans la salle de sauvegarde et prenez l'autre porte métallique qui est en fait un ascenseur. Allez au 3è étage et récupérez le tool Booty Call pour Ashley. Reprenez ensuite l'ascenseur pour le 5è étage. Vous devrez passer la pièce à droite en actionnant des leviers, un puzzle assez difficile à résoudre dont voici la solution. ![]() Voila en gros à quoi ressemble la pièce, la case 10 contient une arms pour Brad. Chaque case numérotée comporte un levier, voici l'ordre dans lequel vous devez les activer : 1, 2, 5, 3, 2, 4, 8, 7, 3, 2, 1, 4, 8. Ceci vous permettra de sortir de l'autre côté. Pour récupérer l'arme, revenez en arrière et activez les switchs 9, 7, 6, 4, 2 et utilisez le coup de pied pour ouvrir le coffre. Ceci fait partez vers le dernier étage pour affronter un boss. Retournez ensuite à Damzen discuter avec les gens qui vous ont renseigné sur la tour. Partez ensuite vers l'est sur le plateau et scanner les environs pour trouver le Mont Chug-Chug. Mont Chug ChugAvant d'arriver au Mont Chug Chug, vous pouvez trouver en chemin un lucky card près de la plage et Odd HeadQuarters au pied du plateau, un endroit qui vous sera utile plus tard pour son Black Market! Une fois au Mont, avancez vers la porte nord puis à l'est. Le donjon n'est pas très grand impossible de s'y perdre. Allez dans la salle avec un Wagon et poussez dans le trou avec Brad. Prenez ensuite la porte à côté pour ramasser le coffre puis sauter dans le trou où vous avez jetez le wagon. Redonnez un coup pour monter dessus. Récupérez l'Empathite et activez le levier. Les ascenseurs fonctionnent désormais. Allez vers l'est en direction de l'ascenseur que vous avez dû voir auparavant. Une fois à l'étage, allez sauter dans le trou pour accéder au dernier ascenseur. Au sommet vous attend votre premier adversaire de la team Odessa. Ce boss battu, vous vous retrouvez à Valeria Castle. De là allez à Town of Meria et parlez au Roi. Quittez la ville et vous serez encore une fois au château. Live ReflectorAprès le blabla sortez et dirigez-vous vers l'ouest au milieu de la forêt pour trouver le Live Reflector. Allez dans la pièce à droite, vous y retrouvez le petit Tony et sa bande. Vous aurez à activer le réflecteur en actionnant le panneau de contrôle. Vous aurez ensuite un boss à affronter, pas difficile si vous gérez tranquillement vos persos. Le boss vaincu, examinez le blason vert pour activer le téléporteur de la forêt sacrée. Sortez du réflecteur de vie puis dirigez-vous vers la forêt, Sylvaland Castle est au milieu. HalmetzAprès la discussion au château, vous devez vous rendre à Halmetz, ville située loin vers l'est. Surplace, Judecca vous attend et vous envoie un boss. Le combat sera arrêté et vous serez envoyés en prison. Golgotha PrisonUne fois que vous êtes revenu à vous dans la cellule, replacez le block qui est légèrement déplacé avec Brad puis tirez-le pour trouver une issue. Continuez alors votre chemin jusqu'à la salle de sauvegarde tout en faisant attention aux épines qui sortent du sol ou les lances qui sortent des murs. Dans la salle suivante, plusieurs portes bleues dont la plupart sont des pièges, ouvrez la 3è porte en partant de la droite pour un coffre et l'avant dernière pour accéder à la pièce suivante. Dans celle-ci vous devez taper 3 fois la planche de bois avec Brad pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, vous devez allumer la torche avec Lilka au travers des lances. Ensuite pour libérer les prisonniers, actionnez plusieurs fois le levier. Après la scène, Vous contrôlez Ashley. Dirigez-vous vers le sud et trouvez la salle remplie de soldats. Quittez ensuite la pièce et dirigez-vous vers la sortie. Après la scène le même boss qu'à Halmetz sauf que vous êtes seul avec Ashley. Vaicnre ce boss est une formalité, ceci fait et les discussions terminées vous vous retrouvez à Sylvaland Castle. Après les discussions à Sylvaland Castle et le briefing à Valeria Castle, vous devez retrouver 2 cristaux, l'Aguelite et le Germatron. Peu importe par lequel vous commencez. Raline ObservatoryOn va commencer par Le Germatron. Allez dans le Live Reflector et choisissez le blason jaune "Vein Dragon" puis allez le nord pour trouver Raline Observatory. A l'intérieur un premier boss pas bien difficile vous attend. La suite sera assez simple, les 2 lézards vous accompagne et actionne pour vous chaque levier. Dans la salle suivante, actionnez la dalle bleue sur le mur et avancez. Un des lézards va se retrouver coincé. Pour l'aider, déplacez la statue tout à gauche (différente des autres) et placez la au milieu pour livérer le lézard. Continuez votre route jusqu'au point de sauvegarde. Allez ensuite chercher Lizard en utilisant les blocks au sol pour former des ponts. Le groupe au complet, allez dans la salle avec un visage de pierre et examinez-le. Ard aura alors la queue coincée et vous devez aller derriere et mettre un coup de pied pour le libérer. Continuez votre chemin et récupérez au passage une nouvelle " arms " pour Ashley. Vous retrouvez ensuite Liz KO à côté d'un levier. Jetez lui une boule de feu ou un couteau puis allez récupérez le Germatron au fond de la salle. Vous devrez à la fin affronter les 2 lézards, battez Liz en premier puis Ard. HoltzPour aller à Holtz, choisissez le blason rouge "Ruins Mine" puis dirigez-vous vers le sud. Dans la ville, commencez par aller à l'auberge et cherchez dans le 3è lit à l'étage le 2è tool de Brad, les bombes. Lorsque vous les avez, descendez dans la mine. Faites sautez les rocher qui vous bloque la voie. Continuez au nord puis prenez la porte à l'ouest. Continuez au nord jusqu'à un rocher vous bloquant le passage. Faites le sauter et vous aurez accès à un coffre et quelques objets. Revenez en suite sur vos pas et prenez vers l'ouest jusqu'au point de sauvegarde. Activez ensuite le levier pour faire monter la barrière. Avant de prendre ce chemin, allez vers l'ouest pour avoir des coffres, puis enfin prenez ce chemin. Posez des bombes pour utiliser la machine bélier. Dans la salle suivante placez plusieurs bombes pour faire sauter le mur, persévérez et ce sera bon. Ensuite vous verrez sur le sol 4 swichs sur le sol, posez des bombes rapidemnt sur chacune d'entre elle pour ouvrir la voie qui vous mènera à l'Alguelite. Après le Blabla à votre QG, retournez à Meria. Après la scène vous devrez afronter un boss. Baskar Village - Hidden Trial ArenaJe vous suggère d'utiliser le mode auto-pilot pour aller à Baskar Village. Une fois à pied, chercher au bout de la forêt au nord pour trouver le village. A l'intérieur, discutez avec tout le monde et suivez simplement l'histoire. Quittez ensuite le village et prenez direction vers Hidden trail Arena (toujours dans la forêt). A l'intérieur, le premier tool de Tim vous attend. Continuez vers le nord. Vous aurez devant vous 2 switchs, placez-vous devant un switch et actionnez l'autre avec Pooka. Dans la salle suivante, utilisez Pooka pour actionner les switchs et foncez avant que les plateformes flottantes ne redescendent. Un peu plus loin un boss vous attend, simple formalité pour vous. N.B : vous êtes désormais 4 dans l'équipe pour 3 places en combats. Entre chaque tour vous pouvez switcher entre les personnages pour faire jouer un personnage en retrait à la place d'un perso trop faible ou inapproprié par exemple. Après ce boss, sauvegardez dans la salle suivante et Tim devra partir seul. Je vous conseille de placer tous vos mediums sur lui il en aura besoin par la suite. Dans les 2 salles suivantes vous devez actionner les switchs avec Pooka puis courir vite pendant que les plateformes sont en mouvement. Vous enfin à affronter un boss seul. Utiliser la capacité Combine pour invoquer vos Guardians, surtout Grudiev. Après la discussion au château, vous devez vous rendre à Halmetz, ville située loin vers l'est. Surplace, Judecca vous attend et vous envoie un boss. Le combat sera arrêté et vous serez envoyés en prison. Valeria Castle (dans les airs)Cette phase n'est rien de plus qu'une succession de boss à affronter, 3 en tout: le premier contre Antenora, le second Tim seul contre Judecca et enfin toute l'équipe contre une bombe vivante. Warwing VarukisasAprès les 3 bosses, vous voilà sur le Varukisas, dirigez-vous vers le nord et utilisez le pied de Brad pour ouvrir votre voie. Vous arrivez alors dans une salle qui ouvre sur 3 autres issues. Allez à l'ouest d'abord, dans la première porte éteignez le courant de la barrière à l'aide du panneau de commande et activez l'interrupteur de la console. Continuez ensuite au bout du couloir, le pupitre de commande affiche le code TA2360. Accédez à la salle suivante en alignant les 3 blocs qui vous serviront de pont. Actionnez la grue et entrez le code TA2360 sur le panneau de contrôle. Revenez ensuite en arrière dans la grande pièce centrale et prenez le nord. Montez à l'étage et placez tous les cubes sur la plateforme pour la faire tomber. Ceci pour donnera accès à la pièce suivante, dans celle-çi entrez le code TB8180 dans le pupitre de commande. Revenez enfin dans la pièce centrale pour aller à l'est. Kickez les blocks pour passer et examiner le pupitre dans la première porte. Après avoir désactivé la barrière avancez et trouvez le panneau de commande pour y insérer le code: TC6503. Revenez au centre pour aller au sud, à ce moment là Ptolomea arrive pour vous affronter. Une fois vaincu utilisez l'ascenseur au centre. Les 3 tablettesDe retour à Meria, vous êtes chargé de retrouver 3 tablettes. Pour cela, vous devez rejoindre votre aéroglisseur situé sur la plage à l'ouest de Meria. La première tablette se situe au bord d'une petite à l'ouest. Puis allez vers le nord et fouillez la plage pour trouver la 2è tablette. Enfin la 3è se trouve vers l'ouest près d'une autre plage. Vos 3 tablettes en mains, retournez à Meria et le roi vous chargera d'aller à Damzen pour y dénicher des informations. Mont Chug Chug 2A damzen, discutez avec les gens au saloon et l'un vous remettra le symbôle "boss". Allez ensuite au Mont Chug Chug et ouvrez la porte à droite avec ce médaillon. Avancez et récupérez les coffres dans les portes accessibles et vous obtenez le freeze rod pour Lilka. Utilisez-le alors sur les 3 flammes pour faire disparaître les torches. Dans la salle suivante placez le cube au sol en dessous de la sortie puis utilisez le couteau pour faire tomber le 2è cube à hauteur de la porte. Dans la salle avec les 2 dalles sur le sol, placez le cube sur la dalle sud-est, ensuite placez le second cube sur l'autre dalle. Enfin retirez le premier cube pour le placer au niveau du passage. Une fois sortie de là, vous pouvez vous renseigner auprès d'Irving pour savoir où aller. Au sud se trouve le pont tandis qu'au sud-ouest se trouve Sielje Region. Gate BridgeA Sielje Region faites votre tournée habituelle, discutez, achetez etc. Ceci fait, vous devez sur le pont, Mcgregor vous a normalement remis une clef pour y accéder. Le pont se trouve au sud. A l'intérieur, vous aurez 5 minutes pour parcourir aller jusqu'à l'autre bout. En route vous aurez à ouvrir des barrières avec le couteau d'Ashley. Faites attention à ne pas marcher sur les dalles au sol qui rabaisseraient la barrière. Au bout du pont vous attend un combat difficile, affronter Liz & Ard puis un autre boss. Une fois ces boss vaincus, dirigez-vous le nord en direction de Green Hell. Vous êtes déjà passé par là audébut du jeu donc les lieux vous sont familiés. Allez jusqu'à T'bok Village. T'bok Village / QuartlyRécuperez dans ce village une arms pour Brad et allez parler au chien. Entrez son nom "Rassyu" et après l'histoire retournez voir le chien qui vous amènera un Teleport Orb. Enfin quittez le village. Là ça devient un peu subtile, rappellez que Lilka est très maladroite en téléportation. Prenez don Lilka et utilisez l'orbe pour aller n'importe où. Vous serez téléporté sur un îlot où se trouve une maison. A l'intérieur discutez avec l'homme puis téléportez-vous à Sielje et parlez à Karaya dans la bibliothèque. Retournez ensuite sur l'îlot et l'homme va booster votre magie. Téléportez-vous vers votre bateau et prenez direction sud-ouest. Vous trouverez une petite plage avec un panneau et une rivière vers le sud. Longez la rivère pur arriver sur une plage menant au désert. Quartly est en fait un pont, vous le trouverez donc en longeant le canyon. Allez au bout de la ville pour avoir une scène. Après la nuit à l'auberge quittez la ville en direction du nord-ouest vers Slayhem Castle. Slayheim CastleDans ce château abandonné, prenez la porte au nord-est et continuez au nord. Dans la salle il y a un tableau légèrement déplacé, remettez-le en place et une porte s'ouvre. Récupérez le duplicateur puis continuez vers l'est en faisant sauter les obstacles et en actionnant la dalle au mur pour ouvrir la porte. Vous arrivez sur la salle de sauvegarde. Dans la salle devant il y a juste un coffre, prenez-le et revenez en arrière jusqu'à la première salle et allez dans la porte à l'ouest. Dans la bibliothèque il y a un magasine pour adulte, tapez sur l'étagère pour le faire tomber et insérez-le dans la case vide sur une autre étagère. Un passage vers un coffre s'ouvre, allez le cherchez puis revenez en arrière. La porte du milieu s'est ouverte allez-y. Pour actionner l'interrupteur situé en hauteur faites tomber les piliers en tapant sur le pilier en haut à droite. En revenant en arrière vous aurez à affronter Kanon. Quittez ensuite les lieux et retournez à Quartly. Alchemic PlantA Quartly, après un repos mérité, parlez à l'homme devant l'auberge il vous indiquera votre prochaine destination. Allez au sud dans le désert pour trouver Achemic Plant. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers l'est pour descendre à l'étage inférieur puis passez la 2è porte. Continuez au nord jusqu'à la salle de commande où Brad va vous laisser. Continuez votre chemin en sautant de la passerelle. Eliminez le robot qui bloque le passage en un coup de baguette magique de Lilka. Dans les salles suivantes il y a des gardes qui communiquent par radio, pour écouter leur conversation de la porte, utilisez votre radio dans le menu. Dans les vestiaires vous allez trouver plusieurs lignes de codes et c'est en écoutant les conversations qui vous allez pouvoir le déchiffrer. En sortant de cette salle, montez les escaliers pour écouter une conversation puis redescendez en bas des escaliers. Le code à entrer dans la porte est "ISK". Vous arrivez à la salle de sauvegarde , de là allez à l'ouest et écoutez toutes les discussions. Votre chemin vous ramène en fait au point de sauvegarde, faites demi-tour et vous verrez un soldat est sorti de sa pièce. Examinez les vestiaires pour trouver un magnétophone. Utlisez-le à l'ouest près d'une pièce où on entend Antenora discuter avec un opérateur. Une fois sa voix enregistré vous n'avez qu'à l'utiliser pour ouvrir la grande porte au nord. Vous devrez affronter Antenora, le combat sera difficile si vous n'êtes pas bien préparé car vous n'aurez pas Brad dans l'équipe. Urartu Station / Emulator ZoneApres les évènements de Achemic Plant, votre nouvelle mission est de protéger le prince de Guild Galad. Allez à sas recontre à Urartu Station au nord-ouest à partir de Quartly. Après la scène, un incident vous envoie à Emulator Zone. A l'intérieur, commencez par retirez le cube qui gène le passage et placez le sur la dalle violète. Ensuite prenez la driection suivante: sud, est, sud, est, et vous arrivez sur une plaque à examiner. Ensuite direction nord, nord sud. Dans cette pièce utilisez Pooka pour ouvrir le coffre et obtenir le 2è tool de Tim. Utilisez ce tool pour placer le cube sur la dalle puis allez dans l'autre où Caina vous attend pour un affrontement. Une fois battu, allez dans la porte qui s'est activée. Marchez sur la dalle pour ouvrir la voie. Dans la salle suivante, marchez sur la dalle au nord : entrez dans la porte qui est apparu et pousser le cube devant avec Tim. Revenez ensuite en arrière et marchez sur la dalle à l'ouest puis sur la dalle au sud-ouest. Entrez dans la porte et pousser le cube, puis revenez. Marchez sur le losange au nord-ouest puis au nord puis marchez sur le losange au centre. Une porte à l'est est apparue, vous retrouverez Kanon pour un nouveau combat. Une fois battue, quittez les lieux vous avez 5 minutes. Après le tunnel rendez-vous à Guild Galad, situé au nord-est en haut d'une colline. Faites votre marché habituel puis quittez la ville, vos information vous mène à Holtz. Parlez avec l'homme à l'entrée puis prenez votre bateau pour la plage au nord-est. Vous y trouvez Closed Mine près de la plage aisni qu'un autre donjon plus loin. Closed MineDonjon très simple à parcourir, suivez le chemin en faisant attention aux quelques chauves-souris qui pourraient vous embêter. Dans la salle avec les tuyaux fuyants, allumez la mèche et assurez-vous qu'elle se consume entièrement en fermant les valves. Au bout du donjon vous attend votre dernier affrontement avec Kanon. Une fois vaincu elle se joint à vous et devra affronter Judecca seule à Holtz. Kanon fait désormais parti de votre équipe, grâce à son radar, vous pouvez trouver plus facilement les donjons sur la map ainsi que les objets dispercés un peu partout. Coffin of 100 eyesQuittez le château de Valeria et téléportez-vous à Quartly, puis allez au sud pour trouver Coffin of 100 Eyes. A l'intérieur dirigez-vous vers le nord puis au sud-est vous trouverez le premier tool de Kanon: le Wire Hook. Utilisez ce grappin pour passer de l'autre côté et allez vers le nord. Vous aurez une première porte à ouvrir avec la panneau de commande située à côté. En avançant vous devrez récupérer quelques équipements pour vos persos et vous aarivez sur la 2è porte. Derrière 2 combats vous attendent, d'abord Liz et Ard puis un autre Boss. Appelez ensuite Irving puis suivez la scène, vous devrez affronter un clone avec Brad seul. Avant d'attaquer les pilliers, vous pouvez partir à la recherche de quelques Guardians qui peuvent améliorer vos compétences. Diablo Pillar de CainaLe pilier est situé au sud-ouest de Guild Galad, vous y accédez avec votre château, il y a un endroit pour attérir. Parcourez le donjon en tirant 3 fois sur le cube flottant pour ouvrir la voie. Un premier boss vous attend puis un peu plus loin vous affrontez Caina. Diablo Pillar d'AntenoraAllez d'abord à Baskar et prenez Tim pour discuter avec Colette. Prenez ensuite votre aéroglisseur pour accéder à la plage juste au sud. Il va falloir réflechir un peu dans ce donjon, dans le premier puzzle vous marchez sur des cubes sur le sol, vous devez vous assurer que lorsque vous faites monter le derier cube vous près de la sortie pour passer. Le second puzzle fera travailler votre mémoire je ne peux pas spécialement vous aider l'énigme change à chaque fois. Combat contre boss juste après. Puis le dernier puzzle, actionnez les switchs, l'un puis l'autre en face et ainsi de suite. Vous affrontez enfin Antenora. Diablo Pillar de PtolomeaLe pilier de Ptolomea est situé dans la mer au sud-est, dans une sorte de triangle formé par la couleur différente de l'eau. Dans ce donjon, vous devrez détruire les cubes géants qui veulent vous écraser en plaçant les bombes de Brad. Le premier boss à affronter est assez coriace car il peut tuer un perso en un coup, vous remarquerez que chaque boss intermédiaire vous offre un équipement pur un perso, ici c'est pour Brad. Puis enfin vient votre combat avec Ptolomea. Lost City ArcheimVous ne pouvez pas aller directement au nord-est pour trouver le pilier de Judecca. Vous devez passer par la ville d'Archeim qui est situé au sud de Slayheim Castle. récupérez dans les pièces les nombreux objets. Au nord ouest, récupérez un Conductor et insérez-le dans le trou pour descendre avec l'ascenseur. Actionnez les 2 leviers et remontez. Dans la maison au sud-est, faites sauter les caisses et le mur va se fissurer. Dans les maisons vous devez normalement récupérer un second "Conductor". Passez alors à travers le mur et utilisez le grappin pour accéder à la maison au centre, sautez à l'intéreur, actionnez le levier pour débloquer la porte d'entrer et insérez le Conductor dans le trou pour utiliser l'ascenseur. Un boss facile vous attend en dessous. Au bout du tunnel, un reflecteur vous emmenera en des montagnes pour trouver le pilier. Diablo Pillar de JudeccaDans ce donjon vous devez monter sur une plateforme et vous laisser guider tout en esquivant les obtacles sur la route. Pas de difficulté particulière, le boss intermédiaire ainsi que Judecca sont assez facile à battre. Heimdal GazzoLa forteresse volante de Vinsfeld se trouve au sud de Sielje en pleine mer, vous l'atteindrez avec votre château. Une fois que vous êtes entré, votre dernière bataille contre Odessa commence...allez vers le nord. Prenez ensuite la porte nord-est et actionnez le switch. Revenez ensuite en arrière et prenez la porte au nord-ouest. Avancez dans la pièce sombre vers le sud de la pièce. Allez au nord-est et actionnez le switch. Revenez ensuite en arrière et prenez la porte du milieu. Dans la pièce suivante, marchez sur la dalle juste devant vous. Sautez 2 étages en dessous et marchez sur la dalle au nord, puis à nouveau sur la dalle nord et vous attérissez sur le panneau de commande que vous devenez actionnez. Laissez-vous tomber marchez sur la dalle tout à l'ouest. Marchez sur celle au sud-est puis sur l'unique dalle présente. Vous arrivez sur la salle de sauvegarde, une dalle vous permet de sortir du donjon mais vous n'en avez pas besoin. Allez affronter Vinsfeld puis sortez au nord-est. L'équipe sera divisé ensuite, chacun devra avancer seul et actionner des switch pour que l'autre avance etc. Contrôlez d'abord Lilka et allez placer le cube sur la dalle. Actionnez le pupitre de commande puis avancez jusqu'au bout. Prenez ensuite Tim, avancez jusqu'à ce que vous vous trouvez dans la même pièce que Lilka. De là marchez sur la dalle pour faire descendre le mur devant vous et utilisez le air ballet pour pousser le cube sur la dalle. Prenez ensuite Kanon, allez vers l'ouest et marchez sur le switch. Contrôlez Brad et avancez sur le switch pour ouvrir la voie à Kanon. Avec elle, passez la porte suivante en marchant sue le switch puis en courant avant que la barrière ne remonte. Passez la porte au sud et attendez sur la dalle. Contrôlez maintenant Lilka. Montez sur la barrière qui est descendu devant vous puis prenez Tim pour poussez le cube de la dalle et faire montez Lilka. Avec elle, avancez et attendez sur la dalle pour faire descendre la barrière qui mène au pupitre de contrôle. Reprenez alors Tim et revenez en arrière, à l'est utilisez Pooka pour actionnez ce pupitre. Continuez au nord et attendez devant la barrière. Prenez maintenant Brad, passez la porteet placez le cube sur le switch. Dans la pièce suivante, il y a 2 switchs, placez le cube au milieu de la barrière et placez-vous sur la dalle en haut des marches. Reprenez Tim et poussez le cube que Brad a placé sur la dalle. Reprenez Brad pour marcher sur le switch suivant puis re-Tim pour passer la porte et vous placer devant le pupitre de contrôle. Passez à Kanon et allez au nord puis à l'ouest. utilisez le cube pour vous frayer un chemin vers le switch. Avec Tim actionnez le pupitre vous il peut enfin se barrer dans la porte à côté. Reprenez chacun des autres personnages pour sortir de la forteresse. A la fin un duel opposera Ashley à Vinsfeld. Vous avez enfin terminé le premier cd. Memory MazeVous prenez le contrôle d'Ashley dans un monde inconnu. Anastasia vous raconte ce qui s'est passé et vous emmène à Memory Maze, un donjon assez simple qui vous mènera jusqu'à votre chère Filgaia. En avançant, actionnez les switchs au couteau lorsque vous en voyez un et parlez à la femme mystérieuse qui se présentera régulièrement sur votre chemin. Il n'y a pas de boss dans ce donjon et les combats aléatoires sont simples grâce à Anastasia et Lucied qui sont des personnages puissants. Millenium puzzleAprès la scène avec Ashley, vous retrouvez les autres membres de l'équipe et vous devez parcourir le millenium puzzle. La démarche à suivre est la même que lors du prologue de Lilka à la différence qu'il y a 5 cubes à activer pour ouvrir la grande porte. Je ne vous détaille pas pièce par pièce ce qu'il faut faire, c'est simple et intuitif vous pourrez vous y retrouver :d . Les cubes gris sont des switchs que vous actionnez avec le bâton de feu de Lilka et ils vous permettent de vous déplacer sur d'autres cubes (des rouges). Un moment les platesformes mobiles ne se rejoignent jamais, pour passer dessus pensez à utiliser votre bâton de glace pour figer le bloc et attendre que l'autre rejoigne le bloc glacé. En allant activer chacun des petits blocs vous verrez en route une tour d'une couleur et composé d'un certain nombre de bloc. dans le sud vous aurez à reconstituer les 4 tours de cubes. tour rouge: 3 cubes; tour bleue: 1 cube; tour jaune: 4 cubes; tour verte: 2 cubes; Après la scène et le retour au château, allez à Baskar et discutez avec le chef. Vous devrez vous rendre ensuite à Grotto of Lourdes qui est sud-est de Sielje, vous y accédez en bateau. Grotto of LourdesPrésentez-vous devant la porte avec Kanon pour passer. Dans la salle principale, une seule porte est ouverte, franchissez la pièce avec le Wire hook et récupérez le 2è tool de Kanon: des rollers qui vous permettent de foncer droit devant, évitant ainsi les flaques de laves ou les combats aléatoire en route. Au bout vous verrez une scène sur le passé de Kanon. Il en sera ainsi dans tout le donjon. Revenez ensuite en arrière dans la salle de sauvegarde et un nouveau passage s'ouvre et ainsi de suite... Utilisez le grappin ou les rollers en fonction de la situation, et Pooka pour récuperer les objets dans les coffres. Dans la pièce avec la grosse caisse qui flotte sur l'eau, mettez un coup de pied sur le mur pour bouger la caisse. Après la dernière scène vous avez quitté les lieux. Retournez à Baskar pour vous renseigner sur l'autel du sacrifice, Sacrificial Altar. Téléportez-vous alors vers Guild Galad et montez sur l'aéroglisseur (que j'appelle abusivement bateau) direction la plage à côté de Outpost dans la mer intérieur. Sacrificial AltarDans le donjon utilisez le couteau sur le switch placé sur un pilier à l'ouest pour combler le fossé, ensuite mettez un coup de pied sur la roue qui est situé en bas par rapport aux autres et actionnez le switch avec le couteau. Dans la pièce suivante vous devez bouger la caméra pour repérer une entrée à l'ouest du premier pilier. Dans la pièce, placez-vous sur le symbôle de l'arc pour que la porte s'ouvre. Dans la salle suivante récupérez le coffre et montez sur le téléporteur pour aller ensuite vers l'ouest. Vous trouvez sur votre chemin un coffre conteant un objet pour Kanon. Plus vous aurez à disposition 2 blocks sur les côtés, utilisez le premier pour combler le fossé et passez dessus avec le deuxième que vous placerez pour monter les escaliers. En hauts des marches se trouve le livier qui ouvre la porte. Dans la pièce suivante récupérez un coffre avec Pooka et prenez le passage en dessous du pont, vous y verrez 4 têtes d'aigles. Placez-vous sur la tête de dragon en haut des escaliers et sautez sur sur la tête d'aigle en dessous. De là utilisez la baguette de feu sur l'autre tête qui est plus élevé. Entrez dans la porte qui vient de s'ouvrir, prenez le coffre au passage et utilisez le téléporteur pour aller au nord. Actionnez les interrupteurs pour placer les murs. Montez les escaliers et ouvrez le coffre qui contient une plume pour Tim. Montez à nouveau les escaliers puis une fois sur la partie la plus élevée du pont, sautez sur l'interrupteur pour l'actionner. Dans la pièce suivante descendez d'un cran et mettez des coups de pieds sur le mur fragile entre les 2 piliers. Ensuite jetez les 3 blocs présents dans la salle dans les bassins. Dans la salle suivante vous récupérez la statue de Dieu. Prenez enfin le téléporteur et suivez la scène. Lost GardenAprès le briefing habituel de Irving, embarquez sur le bateau: direction une petite île au centre dans la mer intérieur. Arrivé dans la première pièce du donjon, marchez sur le cube avec le carré rouge dessus devant l'entrée puis sur l'autre en face qui est descendu. Dans la salle au nord, vous devez abandonner un de vos personnages pour continuer. Dans la pièce suivante sautez sur le premier switch rouge puis sur le bleu situé sur le côté. Laissez un autre personnage pour pouvoir continuer votre route. Continuez au sud et sautez sur le switch dans le trou. Passez le pont en marchant sur les 2 switchs rouges et marchez sur le bleu pour récupérer le coffre au nord puis sortez à l'est. Laissez un autre personnage puis sauvrader dans la pièce suivante. Montez ensuite sur la plateforme mobile en marchant sur le switch bleu et descendez à l'ouest pour marcher sur le switch rouge isolé pour faire descendre la barrière à niveau. remontez sur la plateforme et passez la barrière pour monter sur une autre plateforme mobile. Descendez à l'est pour un coffre puis sortez au sud. Laissez enfin un dernier perso. Marchez sur le premier switch rouge puis aller vers l'ouest pour marcher sur le vert. Revenez au centre et marchez sur le switch vert au sud puis utilisez le couteau. Caina vous attend pour un duel en tête-à-tête. Sleeping VolcanoPour trouver l'endroit, rendez-vous dans un Live relfector et sélectionnez le blason jaune "Dragon's Vein" puis fouillez ensuite les environs pour trouver Sleeping Volcano. A l'intérieur, allez au nord et utilisez la baguette de feu sur les échappements de gaz. Dans la salle suivante vous trouverez un coffre pour Brad. Mettez un coup de baguette sur le gaz dans la pièce à l'ouest puis allez au sud. Vous aurez 2 autres échappements à trouver. Le tout va créer un passage vers un petit pilier qu'il faudra faire sauter avec une bombe puis embraser les vapeurs. Vous affrontez enfin le Lombardia. Crimson CastleAvant d'entamer la quête des Raypoint, allez avec le Lombardia à Crimson Castle au sud de Guild Galad. Allez au nord et prenez la porte en haut des escaliers pour actionner le levier gauche. Puis redescendez et prenez à la porte au nord-est. En parcourant toutes les pièces vous devez trouver 3 leviers à actionner. Ceci fait revenez en arrière et prenez le passage principal et au bout des escaliers vous rencontrez Marivel qui se joindra à votre équipe. Raypoint FlameAvancez et ouvrez le coffre pour récupérer le dernier toll de Lilka: Le Change Rod. Utilisez-le sur les cubes oragne et utilisez le grappin pour passer la porte. Dans la pièce avec les 4 sortes de bougies, allumez les 2 bougies rouges. Dans la pièce suivante, récupérez les 4 coffres et passez les gems qui sont près du mur et laissez l'autre colonne. Utilisez le couteau pour atteindre le switch en bas et récupérez le coffre derrière la porte qui s'est ouverte. Allez ensuite vers le sud allumer les bougies rouges. Ensuite utilisez les 3 gems pour constituer un pont vers un coffre puis continuez au sud. Dans la salle allumez rapidement les bougies. Vous arriverez au final face un boss. Sauvegardez ensuite et allumez les bougies rouges puis dirigez-vous vers l'est. Vous devez allumer 3 bougies réparties un peu partout dans la salle pour passer. Puis enfin dans la salle suivante vous allumerez rapidement 3 rangées de bougies. Raypoint WingRaypoint Wing se trouve dans les airs près de la grande île au sud-ouest. A l'entrée utilisez le Air Ballet sur le mur pour le faire pivoter et passer. Dans la pièce suivante refaites la même sur le premier mur et ramassez le dernier tool de Tim avec Pooka: le Mist Cloak. Utilisez-le pour passer du côté où il y a des gems puis utilisez le Air Ballet sur l'autre mur puis téléportez-vous pour sortir. Récupérez au passage un Crest et dans la salle suivante placez-vous devant le conduit d'aération pour atteindre l'autre pièce. Continuez au nord-ouest et utilisez le Ballet sur la girouette pour que le coq soit orienté vers le sud. Revenez dans la pièce précédente et utilisez le conduit pour vous téléporter au nord. Vous devez battre le boss traditionnel des Rayppoint. Vous devrez ensuite enprunter chacun des 4 passages pour récupérer des tablettes et les utiliser pour passer la porte centrale. sud-ouest: marchez sur la dalle et utilisez le conduit à l'ouest dans la pièce pour vous téléporter à l'est. Récupérez la tablette derrière la grille. nord-ouest: faites basculer les 2 murs puis placez-vous sur le bord pour passer et récupérer le coffre. sud-est: prenez la 2è porte et poussez le bloc avec le Ballet. Récupérez la tablette avec Pooka. nord-est: faites basculer le mur et passez dessus sans marcher sur la dalle. Enfin dans la salle principale, placez les tablettes dans cet ordre, du sud au nord: star, sun, moon, cloud. Raypoint GeoRaypoint Geo se trouve au centre sur une île dans la mer intérieur. utilisez les bombes près du switch puis courez jusqu'au 2è et répétez l'opération jusqu'à la porte au nord. Récupérez le 3è tool de brad, le Earthquake, et prenez la porte au nord-est. Frappez le sol pour faire bouger la passerelle et montez dessus. Dans la pièce suivante, utilisez le Mist Cloak pour vous mettre sur les caisses et placez des bombes. Vous pouvez ensuite vous frayer un chemin vers la salle suivante où vous récupérez 4 coffres. A l'ouest, faites un tremblement sur les grosses dalles puis foncez dans la porte sud. Vous y trouverez 4 autres coffres. En revenant vers le nord et en continuant tout droit vous trouverez un équipement pour Brad ainsi que le Boss des lieux. Une fois vaincu prenez la porte à l'est, passez les grosses dalles et frappez à coups de pieds la grosse pirre pour la faire tomber. Revenez enfin en arrière et prenez la porte au nord. Au bout c'est la fin du Raypoint. Raypoint MuseRendez-vous dans le Gate Bridge du côté ouest. Avec Tim, passez à travers la grille et récupérez une technique pour Ashley. Faites lever le pont. Prenez ensuite votre aéroglisseur et passez le pont. Raypoint Muse se trouve sur une côte au nord Le premier switch se trouve derrière le 2è pilier côté est. Continuez au nord et récupérez le coffre en route. Poussez les caises et passez la porte à l'est. Actionnez le levier puis revenez en arrière dans la salle pleine d'eau. Allez maintenant à l'est. C'est la même démarche jusqu'au levier. Une fois que tout l'eua est évacuée affrontez le boss. Avancez ensuite et dans la porte en bas vous trouverez le dernier tool de Kanon. Utilisez-le sur la dalle au sol pour sauter et sortir. Dans la grande auparavant remplie d'eau, placez-vous sur la dalle sud et sautez pour atteindre le nord. Sautez sur le carré sombre devant le coffre que vous avez ouvert au début. Dans la pièce suivante récupérez les coffres à distances et allez à l'est. Sautez sur les planches de bois pour vous enservir de passerelles vers la dernière pièce. Contactez Irving après la scène. TrapezohedronL'endroit se trouve au nord-est de Quartly. Là je ne saurais vraiment vous guider pas à pas. Il y a des téléporteur partout et vous devez tous les prendre. La solution est donc de foncer dans le tas, la présence de gems devant les téléporteurs indique si vous êtes déjà passé par là où non. Vous aurez à la fin un boss à affronter puis vous serez reconduit au château. Fiery WeckrageIrving vous envoie inspecter Fiery Weckrage. L'endroit se trouve à l'est de Halmetz près d'une et facilement accessible par Lombardia. Dès l'entrée, utilisez le tremblement de terre de Brad pour faire sauter les portes du vaisseau échoué. En fouillant toutes les issues vous devez actionner 5 tableaux de bord avant de vous présenter face à l'ordinateur principale. Dans les lieux, vous trouverez une épée plantée au sol, si vous la toucher vous allez affronter un boss très puissant. Sachez que ce boss n'est pas obligatoire vous pouvez votre chemin car il faut un très bon niveau pour le battre. Une fois votre travail terminée une longue scène annonce que la fin est proche... Avant d'aller à Spiral Tower, je vous conseille de partir à la recherche des mediums, certains sont dans les donjons que vous trouverez facilement et dont l'exploration est très simple( 3-4 pièces à peu près, actionnez quelques switchs, pas de boss). Allez voir Collette à Baskar (avec Tim), Billy à T'Bok Village (avec Brad), Marina au château (avec Ashley) pour obtenir 3 mediums puissants issus des 3 statues que vous avez récupéré à Sacrifial Altar. Promised CatacombsMarivel doit lire les livres dans la bibliothèque du château de Meria pour apprendre l'existence des lieux. Rendez-vous ensuite sur l'île tout au sud-ouest pour trouver le donjon. A l'entrée, utilisez Electel sur le symbôle d'éclair pour ouvrir la porte. Récupérez un coofre ave Pooka ainsi que le 2è tool de Marivel, le Windup Key. Utilisez-le sur le bloc pour passer. Dans la pièce suivante utilisez ce tool sur le cube et suivez son parcours. Allez jusqu'au bout du donjon et vous voilà sorti après la scène. Rendez-vous à Lost Garden à l'endroit où vous avez dû voir un bloc avec un visage dessus. Utilisez le Windup Key dessus et une porte avec 5 coffres s'ouvre à vous. Spiral TowerSpiral Tower est au centre de la carte. Vous déposez votre Lombardia assez loin et faites le chemin à pieds. Passez la première pièce avec le déplacement de Tim et récupérez le Mega Berry au passage. Dans la pièce suivante, vous devez résoudre l'énigme des tablettes. Actionnez les tablettes dans cete ordre: Tablette Nord-Ouest Tablette Sud-Est Tablette Sud-Ouest Tablette Nord-Est Tablette Est Tablette Ouest Tablette Nord Ensuite vous devez placer des bombes devant les interrupteurs violets et vous mettre sur la dalle à proximité au moment de l'explosion. De même dans la pièce suivante avec les 3 interrupteurs d'uncôté et les dalles de l'autre, vous devez être rapide. Dans la salle suivante, utilisez Tim pour passer sur les plateformes. Récupérez au centre le dernier tool d'Ashley et utilisez devant la porte pour l'ouvrir. La pièce suivante est sombre et vous devez utiliser le pistolet d'Ashley pour pouvoir obsver l'emplacement des bougies allumées. Continuez ensuite et reconstituez ce que vous avez vu auparavant, à savoir 4 bougies allumées en forme de croix. Utilisez la baguette de feu pour allumer et celle de glace pour ajuster. Après les escaliers vous affrontez un boss. Les salles suivantes contiennent des barrières noires. Un combat s'enclenche lorsque vous décidez de la passer. Examinez bien les pièces, dans certaines vous pouvez passer sur les barrières avec Tim et evitez les combats inutiles. Vous arriverez finalement sur un boss pour clore la Spiral Tower. Glaive le GableAllez au nord puis à l'ouest. Examinez les statues de crâne et tournez-les pour qu'ils regardent la porte. Passez cette porte et positionnez la statue vers le nord. Revenez ensuite en arrière et allez vers l'est pour y refaire la même opération. Revenez ensuite dans le carrefour avec les 4 statues et prenez l'ouest puis le nord. Tournez la statue vers le nord. Prenez ensuite direction est, nord,est, nord et tournez la statue vers le nord. Revenez ensuite sud,est,sud,est et placez le crâne vers le nord à nouveau. Revenez ensuite dans la pièce principale et contniez au nord. Plcez toutes les statues vers le nord et vous arrivez sur un point de sauvegarde. Les portes alentours contiennent des équipements pour vos personnages. Sauvegardez et avancez pour votre combat final. 3 de vos personnages devront affronter chacun un boss et les 3 autres dont Ashley contre le boss principale. Les boss individuels ne sont pas faciles, personnellement j'ai opté pour Kanon, Brad et Lilka car Tim ou Marivel seule c'est assez délicat. Ces 3 boss vaincu, vous prenez l'équipe d'Ashley et vous devez placer les crânes vers le nord pour arriver jusqu'au boss. Après ce combat vient l'affrontement final entre Ashley seul et Lord Blazer. Une fois vaincu c'est la fin!!! |